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Sábado 21 Diciembre 2024 

 
Las Reglas De Póquer
En el póquer existe un cierto valor para cada carta: As (el más alto), rey, reina, jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (los más bajos). Sin embargo, el as, contrariamente al resto de las cartas, puede alterar su característica y convertirse en la más baja, dependiendo de las formas usadas. En el póquer estándar, hay usualmente 52 cartas, pero al jugar alguna variante de póquer, cartas salvajes como la jota pueden ser añadidas de manera fluctuante al total de las cartas

Los fundamentos

Nosotros, en www.poker777.com, queremos presentarle los fundamentos del póquer. Existen cuatro palos: corazones, picas, diamantes y tréboles. Ningún palo es más alto que otro. Todas las manos del póquer consisten en 5 cartas, la mano más alta gana.

El uso de Cartas Salvajes depende de las variaciones. Las cartas salvajes aparecen en cualquier palo o rango. Una carta salvaje puede ser una sola carta agregada, como una jota, o puede especificar una cierta carta en un mazo estándar para ser salvaje como “dueces o dos”, o cualquier otra cosa.

El número de cartas barajadas depende de las variaciones del juego que usted está jugando: stud de 5 cartas, se barajan cinco cartas; stud de 7 cartas, se barajan siete cartas. Sé que esto es obvio, pero no quisiera que ninguna persona se confunda. Una mano de 5 cartas es el póquer estándar donde se reparten 5 cartas, boca abajo, para cada jugador.

Juegos de Póquer

Texas Hold'em

El póquer Hold'em, como está especificado aquí en www.poker777.com, usa lo que se denomina marca-dealer para señalar al dealer teórico de cada mano. Cada vez que se completa una mano, como las reglas del póquer estándar, la marca se mueve en la dirección de las agujas del reloj hacia el próximo jugador activo. El jugador será considerado “el dealer” de esa mano. Antes de comenzar el juego, el sistema de póquer genera internamente un nuevo mazo de cartas para cada mano. En el póquer utilizamos un solo mazo de cartas para jugar una mano, cuando un mazo se refiere a 52 cartas excluyendo los comodines (jokers). Las salas de póquer en línea utilizan el llamado Random Number Generator – RNG (Generador de Números Aleatorios) para barajar el mazo de cartas para la mano.

7 Card Stud

El sistema genera un conjunto de números aleatorios que son empleados para ubicar una carta del mazo en una posición específica. Una vez creado todo el mazo, el mismo es utilizado sólo para esa mano particular.

Nosotros barajamos el mazo de cartas cada vez que comenzamos una mano. Los números aleatorios creados para la mano anterior, son descartados y nuevos números aleatorios son creados antes barajar. Los códigos RNG han sido exitosamente auditados por BMM Australia, y su honestidad es verificada diariamente.

BMM es uno de los grandes auditores de la industria de las soluciones para juegos.

Omaha high

El póquer Omaha High utiliza lo que se denomina marca-dealer para señalar al dealer teórico de cada mano. Cada vez que se completa una mano, como las reglas del póquer estándar, la marca se mueve en la dirección de las agujas del reloj hacia el próximo jugador activo. El jugador será considerado “el dealer” de esa mano. Antes de comenzar el juego, el sistema de póquer genera internamente un nuevo mazo de cartas para cada mano. En el póquer utilizamos un solo mazo de cartas para jugar una mano, cuando un mazo se refiere a 52 cartas excluyendo los comodines (jokers). Las salas de póquer en línea utilizan el llamado Random Number Generator – RNG (Generador de Números Aleatorios) para barajar el mazo de cartas para la mano.

7 Card Stud 8 or Better

El sistema genera un conjunto de números aleatorios que son empleados para ubicar una carta del mazo en una posición específica. Una vez creado todo el mazo, el mismo es utilizado sólo para esa mano particular. Nosotros barajamos el mazo de cartas cada vez que comenzamos una mano. Los números aleatorios creados para la mano anterior, son descartados y nuevos números aleatorios son creados antes barajar. Los códigos RNG han sido exitosamente auditados por BMM Australia, y su honestidad es verificada diariamente.

BMM es uno de los grandes auditores de la industria de las soluciones para juegos.

Omaha 8 or Better

El póquer Omaha 8 or Better utiliza lo que se denomina marca-dealer para señalar al dealer teórico de cada mano. Cada vez que se completa una mano, como las reglas del póquer estándar, la marca se mueve en la dirección de las agujas del reloj hacia el próximo jugador activo. El jugador será considerado “el dealer” de esa mano. Antes de comenzar el juego, el sistema de póquer genera internamente un nuevo mazo de cartas para cada mano. En el póquer utilizamos un solo mazo de cartas para jugar una mano, cuando un mazo se refiere a 52 cartas excluyendo los comodines (jokers). Las salas de póquer en línea utilizan el llamado Random Number Generator – RNG (Generador de Números Aleatorios) para barajar el mazo de cartas para la mano.


Clasificación de las manos de póquer

Carré de Cinco
La mano “carré de cinco”, solamente posible cuando se usan cartas salvajes, es la mano más alta posible. Si más de una mano tiene “carré de cinco”, ganan las cartas más altas: cinco ases ganan a cinco reyes, quienes ganan a cinco reinas, y así según el valor de las cartas.

Quinta Flush o Escalera de ColorQuinta Flush o Escalera de Color
Una “quinta flush” es la mejor mano natural, como nosotros en www.poker777.com creemos. La “quinta flush” es un tiro de 5 cartas en orden, por ejemplo 7-8-9-10-J, del mismo palo. En un tiro normal, usted puede tener el as como la carta más alta (A-K-Q-J-10) o como la más baja (A-2-3-4-5). El as no puede usarse en el medio – K-A-2-3-4. Una mano de “quinta flush” con el as como carta más alta se denomina Quinta Real o Escalera Real de Color y es la mano natural más alta.

PóquerPóquer
Cuatro cartas del mismo valor, como cuatro ases o cuatro reyes. Si hay dos o más manos que califican, la mano de “póquer” más alta, gana. Muy raramente, e insisto – muy raramente, si está jugando con cartas salvajes, pueden darse dos “póquers” con el mismo puntaje. En ese caso, haga uso de la regla “Carta Alta” (la regla número 10 de esta lista).

FullFull
Un “full” se refiere a tres cartas del mismo palo (“pierna” o “brelán”) y un par, como K-K-K-2-2. Cuando hay dos “full”, la “pierna” es la que gana. Por ejemplo, J-J-J-5-5 le ganaría a 9-9-9-A-A. Si por alguna razón las “piernas” no pueden determinar al ganador, se remitirá a los pares (esto podrá ocurrir solamente con cartas salvajes). Un ejemplo de esto será K-K-K-A-A que ganaría a K-K-K-J-J.

FlushFlush
El “flush” es una mano en la que todas las cartas son del mismo palo, como A-J-9-7-5 de diamantes. Cuando los “flushes” empatan, recurra a la regla de la Carta Alta.

Escalera o SecuenciaEscalera o Secuencia
Cinco cartas consecutivas, de distintos palos (puede ser una combinación de los cuatro palos). Un ejemplo de escalera es 2-3-4-5-6. El as puede ser la carta de mayor valor o la de menor valor: A-2-3-4-5 o 10-J-Q-K-A. Cuando hay dos “escaleras”, la de mayor valor es la que gana: K-Q-J-10-9 gana a 5-4-3-2-A. Si dos “escaleras” tienen el mismo valor, el puntaje se divide entre los jugadores que poseen la “escalera”.

Pierna o BrelánPierna o Brelán
Tres cartas de la misma denominación con las restantes dos cartas desiguales (si fueran iguales, sería “full”). Una vez más, la “pierna” de mayor valor es la que gana. K-K-K-2-4 ganará a Q-Q-Q-2-3. Si los dos tienen el mismo valor (sólo con cartas salvajes), entrará en juego la regla de la Carta Alta con las otras dos cartas restantes.

Doble ParDoble Par
Dos pares distintos más una quinta carta. El par de mayor valor es el que gana la mano. Si los dos tienen el mismo par, el segundo par es el que ganará. Si ambos tienen también el mismo segundo par, la quinta carta será la que gane.

ParPar
Un par más tres cartas diferentes. El par más alto gana. La carta más alta define el empate.

Carta AltaCarta Alta
Cuando una mano no pertenece a ninguna de las calificaciones citadas anteriormente, cuando ningún jugador tiene un par siquiera, entonces se llegará al jugador que tiene la carta más alta. Si existiera un empate en cuanto a la carta más alta, entonces la siguiente carta con mayor puntaje será la que gane. Y si también la segunda provoca un empate, se continúa con la tercera, la cuarta y la quinta. La Carta Alta es usada también cuando ambas manos poseen el mismo tipo de mano (par, pierna, flush, etc).

Las opciones al momento de apostar

Aceptar
Apostar lo necesario para igualar lo que se ha apostado desde la última vez que usted apostó. Un ejemplo: usted apostó 25 centavos y otro jugador apostó 35 centavos. La diferencia es de 10 centavos. Si usted “acepta” tendrá que completar la suma que debe en el pozo para poder continuar en la mano.

Subir
Cuando usted sube, primero debe depositar la cantidad necesaria para igualar las apuestas que ya se han hecho, y sólo después podrá aumentar el pozo con una suma adicional. Digamos que la apuesta inicial fue de 25 centavos – usted deberá agregar 25 centavos y luego decir “subo” con otros 25 centavos. Ahora, los otros jugadores podrán “aceptar”, “subir” o “retirarse”.

Retirarse
Abandonar la mano actual y perder la posibilidad de ganar el pozo. No tiene que agregar dinero y solamente perderá el “ante”, si es su primer turno o todo lo que haya agregado en el pozo desde entonces. Ciertas veces es preferible retirarse antes que desperdiciar buen dinero en malas cartas.
 
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