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Mardi 03 Décembre 2024 

Stud à 7 cartes

Le Stud à sept cartes (Seven Card Stud) et une forme de poker bien connue. Il se joue avec un maximum de huit joueurs à la table.

Le Jeu:

Avant le début du jeu, le système de poker génère intérieurement un nouveau paquet de cartes pour la main. Au poker, nous utilisons un seul paquet de cartes pour jouer une main de poker (c'est à dire 52 cartes sans compter les jokers). Les salles de poker en ligne utilisent ce que l'on appelle le Générateur de nombres au hasard (Random Number Generator ou RNG) pour mélanger ou battre le jeu de cartes pour la main.

Comment ça marche?

Le système génère au hasard une série de nombres, qui sont utilisés pour placer une carte du jeu dans une position particulière. Une fois que le jeu complet est assemblé, ce jeu de cartes est utilisé pour cette main précise, et seulement cette main.

On bat le jeux de cartes chaque fois qu'on entame une main, et les nombres choisis au hasard sont annulés et de nouveaux numéros sont produits avant le mélange/battage. Le code RNG a passé avec succès le contrôle du BMM en Australie et son intégrité se vérifie tous les jours. BMM est l'un des plus grands vérificateurs des solutions de jeu de l'industrie.

Le Premier Tour :

Une nouvelle table démarre quand tous les joueurs placent « l'ante » (les joueurs mettent un montant prédéterminé dans le pot avant que les cartes ne soient distribuées). Ce montant est déterminé en fonction de la taille du jeu. Bien que le montant de l'ante ne réponde pas à une règle fixe, la somme est déterminée en fonction des tendances dominantes du jeu. Par exemple, le montant de l'ante pour une table ½ est de 25 cents tandis que pour une table 3/6, il est de 50 cents. Un nouveau jeu sur une table active débute quand tous les joueurs à la table déposent l'ante.

Dans le poker stud à 7 cartes, les joueurs reçoivent sept cartes, trois cartes face vers le bas, et quatre cartes face dévoilée.

Une fois que les ante ont été placés, chaque joueur reçoit trois cartes (deux cartes « face cachées » une carte « dévoilée »). La carte « dévoilée » est aussi connue sous le nom de « carte de la porte » (door card) ou « Troisième Rue » (troisième rue). La carte face dévoilée la moins élevée doit entamer l'action par une mise « Bring-In ». (Si deux joueurs ou plus ont la même carte la moins élevée, la personne qui l'apporte est déterminée par l'ordre de la couleur depuis les trèfles, carreaux, coeurs, et les piques.)

Chaque joueur a le droit à une mise et à trois relances à chaque tournée de mise. Pour continuer à jouer doivent agir selon ce qui leur est présenté à chaque rue « street » ou tour de tables de paris (à moins qu'ils ne soient tous « all-in »).

Le Deuxième Tour:

Après le premier tour de mises, les joueurs qui sont encore en lice (ceux qui ne se sont pas couchés à la « troisième rue ») reçoivent une autre carte face dévoilée. Il s'agit de la quatrième rue (le deuxième tour de mises). A partir de la « Quatrième rue » (Fourth Street), la plus haute main entame l'action en misant ou en passant. S'il y aune paire à la « Quatrième rue », les joueurs ont la possibilité de faire une simple ou une double mise. Si un joueur fait une mise simple/double, les autres joueurs doivent voir, relancer la mise simple, relancer la double mise, ou se coucher. En cas de double mise, le joueur ne peut relancer qu'un montant égal (à hauteur de la double mise).

Le Troisième Tour:

Quand la « quatrième rue » est finie, une autre carte est distribuée face dévoilée à ceux qui sont toujours en lice dans le pot. Il s'agit de la « Cinquième rue » (le troisième tour de mises) qui double (la valeur de chaque mise vaut le double de ce qui est était disponible lors des deux premiers tous et se poursuit à ce montant pour les tours de mises restants). Là encore, c'est là main la plus élevée qui débute l'action en passant ou en misant.

Le quatrième Tour:

Après avoir fini de miser à la « cinquième rue » (Fifth street), une autre carte est distribuée face dévoilée. Il s'agit de la « Sixième Rue » (sixth street), le quatrième tour de mises.

Le Cinquième Tour:

La dernière carte est distribuée face cachée. La dernière carte est également connue sous le nom de « River Card » (Carte rivière) ou « Septième Rue » (seventh Street). Il s'agit du dernier tour de mise.

Quelques règles standard:

Pour chaque tour de mises, chaque joueur on droit à un maximum de quatre mises, dont une mise et trois relances. Pour continuer à jouer, les joueurs doivent agir en fonction de ce qui leur est présenté à chaque « rue » ou à chaque tour de mises (à moins qu'ils ne soient touts « all-in »). Le terme de « cap » est employé pour décrire la dernière relance dans un tour étant donné que les mises sont « capped » (limitées ou plafonnées) et que personne ne peut faire une autre relance. Une fois « capped », les joueurs auront le choix entre voir et se coucher. On peut se coucher à tout moment du jeu. L'action de se coucher montre en gros au joueur les cartes qui sont déplacées au croupier. A partir de ce moment, le joueur ne serait pas considéré comme faisant partie du jeu. Il n'a aucun droit sur les pots créés sur la table.

Le poker se joue généralement selon la règle du « table stakes » (les enjeux de la table), ce qui signifie que seules les jetons en jeu au début de chaque main ne peuvent être utilisés pendant la main. Cela signifie que le joueur ne peut pas obtenir plus d'argent du caissier quand il est en train de jouer. La règle des enjeux de la table possède une application nommée la règle « all-in », qui dit qu'un joueur ne peut pas être forcé à renoncer à une main parce qu'il n'a pas assez de jetons pour miser.

Les Exceptions à la valeur des mises pour chaque tour sont:

Un joueur qui n'a pas suffisamment de jetons pour « voir » (égaliser, « call ») est déclaré « All-in » (tapé). Le joueur peut gagner une partie du pot à hauteur de sa mise finale. Toute autre action impliquant d'autres joueurs se déroule dans un « pot parallèle » (« side pot »), auquel le joueur qui est déjà « tapé » (all-in) n'a pas droit. Quand un joueur est « tapé », le pot qui se trouve au centre de la table, qui inclut aussi des contributions du joueur maintenant tapé, est traité comme le pot principal auquel le joueur all-in a droit. Une fois que le joueur est tapé, tous les nouveaux paris sont placés dans un pot parallèle (side pot), auquel n'ont droit que les joueurs qui y contribuent. Le joueur All-in n'a aucun droit sur le pot parallèle. Le pot parallèle est ensuite remis à la combinaison gagnante suivante.

Etant donné qu'il s'agit d'un jeu à plusieurs joueurs, on attend des joueurs qu'ils jouent dans un cadre de temps bien défini, et chacun leur tour. Nous accordons aux joueurs environ 30 secondes pour jouer. Au début, le joueur a 10 secondes, après quoi il y a un compte à rebours, qui est affiché sur la table pendant 20 secondes. L'utilisateur fait un « all-in » s'il a ajouté de l'argent au pot. Autrement, on le fait se coucher s'il ne répond pas en temps voulu. Le système est intelligent et parvient à détecter si le joueur à été ou non déconnecté. Cela signifie que si un joueur est déconnecté et qu'il se reconnecte et qu'il lui reste des secondes pour son tour, alors on lui donne 20 secondes supplémentaires pour jouer son tour. Mais si le joueur n'est pas capable de se reconnecter à la table avant que le temps ne s'écoule, alors le joueur est « all-in ». Etre « All-in » ou « tapé » signifie en gros que le joueur est dans le jeu, mais n'est pas un joueur actif (qui placerait des mises). Le pot collecté jusqu'à ce moment est le « pot principal », et le joueur tapé peut y prétendre (s'il gagne). Après cela, l'argent qui est ajouté sur la table de mises va dans un pot parallèle, auquel le joueur tapé n'a pas droit (s'il gagne).

Une fois que les joueurs ont fini le dernier tour de mise, c'est la meilleure main qui remporte le pot. (Le pot peut également être gagné par quelqu'un qui mise sans être vu à aucun moment durant la main). Votre « main » est déterminée en se servant des cinq meilleures cartes (sur les sept). On peut utiliser un mélange des propositions suivantes:

  1. Cinq cartes sur les sept qui vous ont été distribuées
  2. Une carte commune et quatre cartes de celles qui vous ont été distribuées

Il y a un classement bien défini du rang des cartes dont l'on se sert pour déterminer la combinaison gagnante.

Si deux mains ou plus ont le même rang, le gagnant est celui qui possède les cartes les plus hautes. Par exemple, une flush avec un As l'emporte sur une flush avec un roi. Si les mains sont encore à égalité, alors c'est la Carte haute qu'elles n'ont pas en commun (« kicker » ou « acolyte ») qui déterminera le gagnant.

L'ordre de suite des cartes n'est pas pris en compte lorsqu'il s'agit de décider déterminer quelles sont les cartes gagnantes. Le poker ici suit les règles standard du poker classique. Au cas où des mains se classeraient exactement au même rang, on applique la règle de la distribution du pot du poker: le pot sera divisée à parts égales entre les joueurs gagnants. S'il y a un jeton de cote du pot, le joueur gagnant à gauche du bouton/croupier le recevra. Cette règle s'applique à la fois aux jeux pour s'amuser et aux jeux pour de l'argent réel.

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